《乱斗堂》中的所有战斗都是自动作战的,也就是说你只要提前选好你打算用的技能,进入战斗时系统就会根据概率的判断来使用技能,那么系统究竟是如何判定技能的使用呢?小编就为大家解开这个谜团。
根据技能施放几率的还有加上技能专精的效果,比如,病菌的发动几率是22%,加上水系专精再加上人物专精大约是30%发动几率,按照这个比例大约是三次行动会触发一次,不过系统的技能施放机制也有可能让你五次施放一次,或者整个回合一次都不释放。
就比如你随机摇六个骰子,有可能出现全都不释放技能,也有可能出现全都施放技能,而摇出施放出一个技能或者是放两个技能也不一定会是几率高的那个,只是几率高的技能施放可能性会大一些,但不是绝对会施放。虽然不清楚最终决定施放技能的要素在哪里,但是可以肯定的是技能的施放次数一定比平砍次数多,除非你装备了几个限定使用回合次数的技能。
关于宠物的技能判定,有宠物的玩家们都会发现,宠物不会比主人先出手,也不会和主人同时出手,那么宠物的技能施放只有在主人打完之后才会上去补一刀,属于追加攻击。
宠物技能的专属和被动有没有冲突呢?答案是有的,宠物在触发施放技能之后会在专属和被动技能中随机选择一个施放,不会出现同时施放两个技能的情况,至于专属追加技能要不要洗出来就看玩家自己的选择了,上面也提到技能施放的情况并不是因为几率的提高而多施放,只是会让你提高施放这个技能的可能性,因为其他技能也是会同时触发施放的可能性。
程序中的随机代码成立后,除了程序员没人会知道随机的几率或者还有什么影响随机的机制,有耐心的玩家们不妨可以自己进行尝试,揣摩程序员的想法
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