一、技能枷锁

这是一个限制技能,可以让对手无法释放主动技能,照理说应该是比较实用的一个技能,不过实际上效果确实差强人意,因为这种封印的效果可以被净化技能解除,这里小编就不禁要问,难道净化就不是一个主动技能?好吧,这里更多只是对于这种描述不清不楚的吐槽。
二、雷霆震地

这算是一个比较实用的技能,可以眩晕对手,不过在使用的过程中,小编发下了一个不合理的设定,那就是如果对手也带有戴震技能的话,在被震晕的情况下也可以释放震地技能反过来震晕己方。
三、狂暴

这个技能可以提升暴击值,如果提升的幅度比较大的话,对于走暴击流路线的外套而言绝对很有用,不过实际上提升的数值却很低,根本没有多少实际的效果,因此就沦为一个不折不扣的鸡肋技能,相信如果能够改成按一定比例提升的话,应该会受到暴击流玩家的追捧。
四、定时炸弹

本来就不是太过实用的一个技能,在战斗中还会被净化技能消除 ,所以一般是不建议装备这个技能的。
以上这四个技能个人觉得就是设计不太合理的,如果能够做出一些调整,相信可以让乱斗堂的这些技能平衡性得到加强。
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